01UI/UX设计
行业简介:UX是User Experience的缩写,即用户体验。简单地来讲,就是研究用户在产品使用时产生的主客观感受,并通过用户的体验及反馈去优化和改良现有产品。(类似建筑学中分析人的行为心理,根据不同人群的需求,提出合理的空间设计策略)UI设计更偏向视觉设计,注重产品的视觉美观,比如怎么对一个APP的界面配色、字体、排版布局、按键形状等进行设计会更好看。(类似建筑学中对一个房子的立面进行设计)UX/UI都属于交互设计,但真正的交互设计是一个很大的范畴,不仅仅包括互联网产品,还涵盖了建筑,服装,汽车,机器人等等各种行业。狭义上讲,只要给人用的,就存在交互设计。UI就是设计杯子的外型,UX就是体验这个杯子的实用性。
行业现状:作为UI/UX设计师,一般工作2-3年,个人能力强,在一线城市或许能拿20K-25K左右。整个行业的平均薪资水平大概在10K。与建筑师一样,UI/UX设计师也需要大量经验的积累,经验越多,收入相对而言也会更高。现阶段,相比于建筑行业,互联网的价值和创造还在加快,这个行业依然有着大量的机会。随着“全链路”概念的不断发展,行业对设计师的要求也会越来越高,比如你作为一名UI设计师,不仅仅要会UI设计,也要具备用户研究,交互,运营,编程等其他方面的能力。对于初学者而言仅仅掌握 UI + UX 的技能就已经很有竞争力了。至于后期发展,你也需要不断拓展自己的知识面,相信大家如果下定决心转行,肯定是不甘愿在工作后止步不前的!
适合人群:对设计,交互感兴趣,有丰富的美学素养和视觉功底,敢于沟通,愿意不断学习渴求知识,有较强的逻辑思维能力。其实就是关于怎么做选择的问题:了解了UI/UX设计这个行业后,首先看感不感兴趣,如果感兴趣的话,下一步可以利用SWOT分析法,KANO模型或通过制作一张个人商业画布,分析自身的竞争力和劣势,看看自己到底适不适合这个行业。有了理性的分析,你的决定才会更加科学,而不是脑子一热作出的判断。自我定位与分析的方法
学习规划:一个好的学习规划,往往会事半功倍。在做规划之前,先去了解UI/UX设计这个行业要求掌握哪些能力,比如UI设计师,你会需要学理论知识,软件知识,绘画等等。
假如你是在校生,并有充足的时间去自学,先去对该行业不同岗位所要求的技能有个全面的了解,用思维导图等方式做一个梳理。然后,列出一个主次关系(哪些是需要先学的,哪些是可以后学的)。因为一旦你发现有好多东西想学的时候,可能会有产生一些迷茫,不知道从何入手,而一个清晰的主次计划,会让你更加有条不紊。
02 游戏产业
行业简介:1948年,美国的一项专利技术“阴极射线管娱乐装置”代表着人类历史上第一个电子游戏开始产生。至今,游戏的发展历史已经70多年,可以说是人们可选消费中的必选消费之一。国内国外都有很多知名的游戏公司,如EA,Epic,任天堂,暴雪,索尼,微软,腾讯,网易等等,他们的游戏产品相信很多人也都接触过。简单来讲,常见的游戏岗位可以分为8个模块:游戏策划,游戏程序,游戏测试,游戏音频,游戏美术,游戏综合,游戏运营,游戏用研和游戏运维。作为建筑师,一般可以往游戏策划,游戏美术,游戏用研,游戏综合的方向转,如果你对编程感兴趣,可以试试游戏程序和测试。
行业现状:游戏行业也在内卷化(996加班,竞争强烈,小公司生存艰难...),有人说游戏行业已进入寒冬,对入门的小白们纷纷“劝退”。其实总的来看,整体行业的待遇在上班族里还算高的(毕竟要经常加班)。但如果进不去大厂或碰不到好项目,基本薪酬确实可能比互联网的平均还要低。大环境下,由于内容和版号管制,游戏公司不断遭受着政策高压,整个行业会变得更加谨慎。虽然有着诸多挑战,但游戏行业也存在着机遇:疫情背景下,中国游戏公司将承担起文化传播的推动责任。消费需求一直都在,人们生活水平的提高会不断推动娱乐产业的发展,未来技术的突破,也会让游戏模式进入一个新的“纪元”(可能需要很长的时间,不过谁也说不准!)
适合人群:其实,任何行业并不存在“吃不吃香”一说,刚入职的时候,都是螺丝钉!游戏策划是竞争最激烈的,因为门槛最低,喜欢制定一些游戏新玩法,规则的话,可以试试策划。喜欢画画,设计游戏场景和角色,做特效和动画,可以试试游戏美术。喜欢编程和数学,可以试试游戏开发。如果你交际能力比较强,也可以去试试公关商务这块。对于游戏行业薪酬,有高有低,核心还是看个人能力和机遇。其次,游戏行业并不适合经常跳槽,进入一个好公司,注重长期目标与发展,会更加重要!
相关能力:
游戏策划:
1-沟通和表达(对自己提出的方案要能够有个清楚的认知,并可以能够很好的传达给他人)
2-很强的逻辑能力,思维导图中写出来的策划流程,不能错误百出
3-玩过很多游戏,并对其他工种有一些了解(美术,场景建模等)
4-软件(excel,xmind之类的脑图,ppt...)
5-其他(具体的一些可以在招聘信息上的岗位描述去更多的了解)
游戏美术:
1-美术基础知识,审美
2-软件(PS,3dmax/Maya,Unity,Unreal Engine, AE, Blender,MotionBuilder,Houdini....)
3-编程(DCC,OpenGL,Python,C,C++,C#.....)
4-游戏UI视觉设计
5-其他
一些游戏岗位的能力要求:
03 自媒体:
行业简介:2003年,美国新闻学会的媒体中心出版了一份“We Media”的研究报告,中文翻译过来就是自媒体的意思。在中国,随着2009年微博,2011年知乎,2012年微信公众号,2013年小红书,以及2016年抖音等社交平台的兴起,越来越多的人开始重视自媒体,更是在社会上掀起了一股热潮。简单来讲,自媒体就是你个人的媒体。你可以通过文章,短视频,音频,直播,问答等形式去创作内容,然后在各大平台上发布,输出”个人品牌价值”。虽然现在许多的自媒体已经从个人转向团队作战、公司化运营,即便如此这些自媒体的核心仍然是放在“个人人格魅力”上。围绕自己兴趣去做的同时也能赚取收入,才会有继续坚持下去的动力。所以平时也可以去研究一下自媒体如何变现!
行业现状:自媒体完成了原始的积累,经历了爆发式增长,如今已迈入了资本时代,大量投融资案例频出,说明自媒体将进入行业整合的过程。目前数以千万的自媒体中,缺乏核心竞争力,用户粘性低,无法提供持续的优质内容的自媒体将消失。而那些掌握了粉丝资源的自媒体逐步往资本化、公司化方向发展。在这个泛娱乐的时代,越来越多的普通人选择开始做自媒体(全职或副业)。会让人感觉行业是不是已经饱和了?但是时代以及社会创造的这部分机会,相对而言存在太多变数,任何人都无法预测!深入了解自媒体,建立一套最适合自己的运营机制,关注未来趋势,坚持去做,没准你就会得到惊喜。如果你打算去企业或一些平台做自媒体运营的话,经验很重要:打个比方,你运营过几百万粉丝的一个号,有着很深的经验,那你进入企业能获得很高的收入。如果你只是一个刚接触这行业的萌新,那么全职去企业做自媒体运营,收入也比较低,可以试着去做一些兼职,先了解了解。不去企业的话,你也可以选择做个人号,利用业余时间,每天更新一些优质的内容原创,慢慢培养起来。这个过程需要投入些时间成本,积极尝试,反思和总结!
适合人群:从自媒体的定义,我们就能知道这是一个普适性的行业,不管你从事过什么职业,只要你敢做,就有可能成为别人心中的明星,拥有大量的粉丝和关注。有的人性格内向,不太会说话,就觉得自己并不适合去做自媒体。其实并不然,你完全可以通过其他方式展现出来的(比如写文章,剪辑视频,录制教学视频,配音等等)。每个人都有自己独特的价值,善于发现自己的优点,给自己一个定位,非常重要!
相关能力:做自媒体行业所需要能力取决于你要做的方向,基本的两个技能可能是要会P图和会编辑视频(AE,Pr或剪映之类的软件)。如果从事写作相关的,需要会排版,阅读找灵感和找素材,也需要有敏锐的嗅觉等等。其他针对性的技能,可以根据自己感兴趣的方向,通过招聘信息里的职位描述或者网上的一些资料深入去了解。
其他行业:
04 电影行业:
05 数字媒体:还可以去弄数字艺术?蕾菲克·安纳多尔是一名新媒体艺术家,虽然他并不是建筑师出身,但他通过大数据和机器学习的结合所创造出来的数字艺术作品,令人印象深刻。建筑专业也有前沿方向的研究,如果你对数字媒体感兴趣,或许你也能像他一样,利用人工智能及VR/AR等技术去开发出一种震撼人心的建筑视觉艺术。
06 摄影行业:有创意会拍照,各大品牌找你合作!西班牙创意摄影师Anna Devís 与 Daniel Rueda原本是两位建筑师,他们将自己对于几何结构的热爱、对建筑的理解和天马行空的想象力融合在一起,创作出许多灵动有趣、充满创造力的摄影作品。他们在社交网站已经拥有成千上万的粉丝,还与迪士尼,可口可乐,Swatch等国际品牌合作。
07 教育行业:投入教育,给更多人传递知识!除了技能相关岗位,很多建筑师也投身入了教育行业,如留学咨询,作品集辅导,注册建筑师考试培训,建筑软件培训,快题培训等。也有一小部分建筑师,选择投身于和建筑毫不相关的教育(如幼儿教育,外语教学等)。教育是长盛不衰的,培训机构却不是。竞争会越来越激励,淘汰率高,也许几年前你会做的很好,但过了几年,没有找到好的转型方式,可能最终也会沉沦在时代的洪流中。当然需求一直在,你可以选择做副业,也可以抓住时代的需求,去自己创业。
08 动漫行业:或许你也能用设计打开二次元的世界!建筑师转行动漫行业的案例可以说非常少,毕竟工作之后,如果去转行动漫制作,真就相当于回头再上一次大学了。不过对于刚读建筑本科的同学,如果你对动漫感兴趣,也可以去试试。学动漫制作第一阶段,要掌握动漫基础绘画,绘制出基础动漫角色和场景。第二阶段是学原画设计,第三阶段需要学习动漫模型制作,通过ZBRUSH、MAYA等软件建模,之后就是动作和特效设计的学习了。
09 能源行业::跨入能源行业,为世界减排尽一份力!“2030年前实现碳达峰、2060年前实现碳中和” 。碳中和战略目标将促使各行各业提高节能减排要求,加快节能减排进度,对建筑行业的发展也将产生重大影响。在这个大背景下,也会随之产生一些关于“碳中和”建筑的工作岗位。作为建筑师,我们可能有着一些建筑背景的优势,但需要学习大量新的知识,比如碳中和相关知识,数学能力,英语等等。关于有哪些具体适合建筑师的职位,题主了解很少。
未来的中国,会是大力发展科学科技的时代。科技研究需要不同学科间的交叉合作,在交叉合作的过程中,“全链路式”人才将扮演着关键性的角色。转行只是个人在当前环境下,希望做出一个最适合自己的人生选择。对于动不动就“劝退”的说法,大家理性对待,找到自己的方向。不管在任何一个领域,假如你想不断前进,坚持拓宽知识面非常重要,不用学的很精,但至少你要知道是怎么回事,有哪些运用。除了专业的技能,平时也可以花点时间了解一下经济学和社会学,它能帮助你了解很多行业现象背后的本质,对未来发展有更深入的思考!最后,欢迎大家能够留言阐述自己转行的经历或对各行业发展的看法,你的建议能为更多处于迷茫中的建筑师们指明方向!